发展泛娱乐游戏产业版图 以多元形式深入各种娱乐体验
台北,台湾-Media OutReach-2019年12月18日-全球游戏产业市场逐年增长,今年初游戏权威市调机构Newzoo发表「全球游戏市场预测报告」指出,2019年全球游戏市场规模预计将高达1,500亿美元,亚太游戏市场正逐年增长超越欧美,将成为全球最大的游戏市场。随着科技演进,手机、计算机等游戏载具的界线逐渐模糊,所谓的游戏、动画、电影之间也越来越模糊,具吸引力的泛娱乐IP,则成为游戏多元发展的成功关键。
「在生活里游戏,在游戏里生活」, 雷亚致力于提供消费者崭新的游戏娱乐体验,创造经典与感动
雷亚游戏成立8周年发展亮眼经营有成 将于12月21日宣布明年各款游戏最新消息
游戏界中的佼佼者-雷亚游戏秉持开发原创IP的精神,将原创作品以多元泛娱乐的形式传递,短短几年内,雷亚旗下游戏的全球下载量至今已高达1.1亿!迄今作品类型涵盖音乐节奏、休闲趣味、科幻动作以及策略RPG等类型,同时也致力以多元形式传递作品于不同层次的感动。雷亚游戏将于12月21日首度以直播快报的方式,将2020年重点头条一次揭露,带来各款游戏的最新消息。节目 RayarkCon LIVE -Headlines- 将于21日晚上7:00于 TapTap 平台露出完整影片,详情请锁定 TapTap 平台。
无畏全球娱乐转型急遽浪潮 雷亚游戏打造属于自己的明星IP 泛娱乐王国
雷亚游戏自2011年9月成立以来,一直走在游戏产业的前端,业绩持续成长表现亮眼,主要营运动能以美国、日本、中国三大地区市场为主,占总营收8成左右。公司从创立时10几个人急速发展至今250人的规模,雷亚游戏执行长兼共同创办人游名扬表示,雷亚持续保持独立开发的精神,深知多元的泛娱乐发展趋势,关键在于创造质量与吸引力兼具的故事内容IP,从不局限游戏有限的呈现型态。雷亚游戏未来也不排斥任何尝试,或者与其他游戏业界有潜力的开发者共同合作的可能性,从「内容提供商」的多元面向发展,创造更多属于雷亚游戏独树一格的泛娱乐作品。
雷亚游戏开发具独创性的优质内容 提供消费者崭新的游戏娱乐体验
雷亚游戏执行长游名扬提到:随着科技发展,游戏在多元型态的载具运用下,将朝向泛娱乐的多元化互动体验发展,雷亚游戏在开发作品时,就是朝向全球化发展,坚持创作高质量的故事内涵,并尝试拓展游戏的型态所带来的更多可能性,将感动长久留存在玩家心中。雷亚游戏旗下除了知名的音乐节奏游戏《Cytus》外,以另一款精致大作《DEEMO》为例,结合音乐、动画与感人的故事剧情等特色,迅速在亚洲获得广大回响,至今在全球已累积超过2300 万的跨平台下载量,除了游戏外,更推出脍炙人口的轻小说,接续更要与曾制作日本知名动画《进击的巨人》的公司合作,将《DEEMO》原创IP制作成动画电影。如同雷亚游戏成员常说的:在生活里游戏,在游戏里生活,雷亚游戏对于未来的一切想象,都将有可能在国际、在未来被实现!